Simulator kretanja mrava: numerisane kutije i blokovi iste boje
U simulatoru kretanja mrava, pomerate prednju numerisanu kutiju da biste naterali mrave da skupe obojene blokove iste boje. Ovo je logička igra u kojoj je prostor važan i svaki potez menja dostupne slotove.
Kako napraviti prvi potez
- Izaberite prednju numerisanu fioku.
- Pomerite ga u prazan slot.
- Uverite se da se povezana grupa u potpunosti uklapa.
Koliko nivoa ima u Ant Moving Simulatoru?
Igra ima 2.200 nivoa. Nakon brisanja svih blokova, nivo se smatra završenim. Kako napredujete, otključavate pojavljivanja novih likova. Pojačanja pomažu kada željeni potez više ne odgovara.
Zašto povezani red zahteva prostor?
Povezani okviri se pomeraju zajedno, a jedna greška može blokirati sledeći korak. Zato prvo prebrojite prazne ćelije, a zatim izaberite broj. Isti proračun poteza je potreban u Akua Sort-u: i ovde prvo ostavljaju prostor za sledeći transfer, a zatim pomeraju grupu.