Once Upon a Canter: 11 začaranih vremenskih prepreka
U Once Upon a Canter, birate konja, prilagođavate njegov izgled i pripremate ga za rutu. Ovo je sportska igra o čistom krugu, gde je važno 11 prepreka, ritam i fotografija najboljeg skoka.
Kako sakupiti konja pre početka
- Izaberite konja i dajte mu ime.
- Izaberite boju, oznake, grivu i komplet.
- Četkajte konja dok mu dlaka ne zablista.
- Krenite na rutu od 11 začaranih prepreka i pratite vreme.
Kako uhvatiti zlatnu zonu pre skoka
Pre svake prepreke ubrzavate korak dok otisci kopita ne padnu u zlatnu zonu. Zatim pritisnete skok i održavate ritam do kraja kruga. Isti proračun poteza je potreban u Jumping Horse 3d: tamo je takođe važno uhvatiti zlatnu zonu staza pre skoka.
Koliko kazni daje greška na ruti?
Za obaranje šipke, odbijanje ili ulazak u vodu daju se 4 kazne. Drugo odbijanje odmah dovodi do isključenja, tako da se ruta mora završiti bez ometanja. Nakon čistog kruga, igra čuva najbolji skok runde na fotografiji.