Voda plime: uhvatiti pre mraka
U Tidevater-u hodate duž plaže i pristaništa sa štapom za pecanje i malim čamcem, a zatim izlazite u živi okean i završavate dnevni posao pre nego što padne mrak. Ovo je jedna od igara sa veštinom u kojoj su zabacivanje, zakačenje i namotavanje važni. Ovde idete na pecanje, a svaki put kada izađete na vodu odlučuje da li ćete moći da se vratite pre mraka.
Kako potrošiti svoj ulov i novac
Svaka ulovljena vrsta ulazi u dnevnik i odmah vidite šta je već zabeleženo. Prodaješ svoj ulov Džou, a zaradom uzimaš poboljšanja od Marte. Nakon toga se vraćate na obalu i ponovo izlazite na vodu, baš kao u Undervater Survival: Deep Dive.
Šta učiniti kada napetost linije postane crvena?
Kada napetost linije dostigne crvenu boju, pustite dugme i pustite da linija popusti. Nakon toga, ponovo se namotate i nastavite sa pecanjem. Na ovaj način nećete pokidati svoj ulov tokom snažnog trzaja.