Break Stick Completely — nesreća po tvom scenariju
Stickmenom ovde se direktno ne upravlja. Igrač priprema nesreću unapred: bira prevoz, postavlja prepreke i pritiska Start. Dalje sve odlučuje fizika lutke od krpe — heroj ubrzava, kotrlja se i sudara, a ti samo gledaš rezultat.
Transport menja karakter pada. Motocikl daje brzinu, kolica iz supermarketa inače kotrljaju se niz stepenice. Nove opcije i novi nivoi se otvaraju kako se skupljaju poeni. Slična ideja u Bez bola nema dobitka, samo tamo nema transporta: ti postavljaš zamke, a nagrada kaplje za svaki udarac po lutki.
Zašto se ista trka ne ponavlja
Bodovi se dodeljuju za trikove i sudare tokom leta. Mali pomak skakaonice menja ugao izlaska, i cela putanja ide drugačije. Zbog toga igra postaje serija kratkih eksperimenata: postavio, pokrenuo, premestio, probao ponovo. Dugo letenje sa lancem udaraca vrednije je nego brzo padanje na zemlju.
Set objekata je jednostavan: skakaonice, zamke i druge prepreke koje se postavljaju na stazi pre starta. Grafika — ravna crno-bela štiklmen bez suvišnih detalja, tako da se vide samo putanja i udarci. Isti princip razložen je na kratke runde u Zabavni Ragdoll izazov! Kolekcija mini igara! — tamo je nekoliko mini-igara na jednoj fizici.
Igra je napravljena u Godotu, radi u pregledaču na računaru i na telefonu, ekran je horizontalan.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
21 avgust 2026
Poslednje ažuriranje
21 avgust 2026