Forgotten Hill: Puppeteer - potraga za bekstvom iz pozorišta lutaka
Vratite se u auto nakon što ste pobegli iz stare kuće, a devojka nije u autu. Staza vodi do pozorišta lutaka. Ovo je drugi deo serije Forgotten Hill, a devojčica je pretvorena u lutku. Da biste ga vratili, potrebno je da obiđete pozorišnu sobu po sobu i demontirate sve mehanizme unutra.
Stavke koje ne rade tamo gde jesu
Ovo je pretraga objekata pomoću miša. Kliknete na scenu, uzmete sve što možete da uzmete, a zatim izaberete predmet u svom inventaru i upotrebite ga na objektu. Komad ogledala seče pocepani poster i otkriva sliku ispod. Lepljiva zelena supstanca je pričvršćena za zid da uhvati bubu. Ključ, novčić i džoker kartica su takođe potrebni u drugim prostorijama. Ista logika je sakupljena u Forgotten Hill: Surgeri, samo što je radnja premeštena u ordinaciju.
Trag uvek leži u drugoj prostoriji
Gotovo nijedna zagonetka se ne rešava na licu mesta. Šifra na ulaznim vratima je ucrtana na tiketu: mesec, peščani sat, tri tačke. Zvona zvone prema slici na zidu – srednja, mala, velika, mala, mala, srednja. Kaputi se kače po redu sa postera u kuhinji, orman se otvara prema nagoveštaju iz kase, a lutka na kanapama mora biti izložena na isti način kao na slici u hodniku. Stoga, posle svakog otkrića, ima smisla ponovo obići hale. Zagonetke u Forgotten Hill The Ormar – Poglavlje 1 – Drugi prijatelji prate isti princip.
Gledaoci sa kojima morate da pregovarate
U pozorištu ima nekoliko sagovornika, i svi nešto žele. Blagajnik vas pušta samo za kartu. Debeli gospodin u sali jede kuvano oko i još traži. Igrač za stolom uvek pobeđuje dok mu ne date džoker. Kraj junaka ne pušta: lutkar ga vodi, a priča se proteže na sledeća poglavlja, uključujući Zaboravljeno brdo - Ormar, Poglavlje 2 - Dve sestre.
Gde se gubi vreme
Neki vrhovi su nacrtani tamnim na tamnom, a neki natpisi su napravljeni tankim crvenim fontom na crnoj pozadini. Zagonetka sa psom i metlom je zasnovana na zvuku. Lutka i sef sa očima i mesecima ne reaguju na svaki ispravan potez, pa se raspored ponekad mora ponoviti.
Odakle početi
- Otvorite ulazna vrata koristeći simbole na karti.
- Dajte kartu blagajniku i zapamtite znak ispod.
- Uzmite komad ogledala i isecite poster njime.
- Pozvonite po redu sa slike na zidu.
- Zalepite zelenu masu na zid i naterajte bubu na nju.
Saveti za igrače
- Uključite zvuk: slagalicu sa psom i metlom je gotovo nemoguće završiti bez toga.
- Delovi tela debelog gospodina hranjeni su prema veličini – od malih do velikih.
- Nagoveštaji treba da se gledaju pri osvetljenosti većoj od normalne, inače tamni detalji na tamnoj pozadini neće biti vidljivi.