Escape School Duel — bekstvo iz škole dvostrukim skokom
Igra počinje u učionici. Učitelj se okreće sa table ka učenicima i gađa laserom iz očiju u one koji ne sede mirno. Prvi zadatak je pronaći ključ od vrata učionice i izjuriti u hodnik dok on gleda na drugu stranu.
Tada se škola pretvara u traku preprekama Puzite kroz ventilaciju, izbegavate velike gomile papira, izbegavate lokve vode i izložene žice, a u kafeteriji vas uhvate vatreni obračun sa hranom. Nastavnici i direktor šetaju hodnicima, svako ima svoju rutu patrole, pa se siguran put menja odmah u bekstvu. Slično bekstvo, samo preko zatvorskih spratova i od stražara, prikupljeno je u Zatvor Beri: bekstvo od parkura.
Zašto je potreban drugi skok?
Lik ponovo skače u vazduh. Ovo nije samo način da se dođe do visoke platforme: putanja se koriguje drugim skokom ako prvi nije tačno izračunat. Teška područja opraštaju jednu grešku, ali ne i dve. Usput se prikupljaju karte i novac — troše se na izgled heroja: krila, rančevi, kape, kućni ljubimci, kostimi. Čisti parkur bez školskog placa je tu Vaš Obbi Parkour.
Pobegnite zajedno sa jednom tastaturom
Drugi igrač seda za isti računar i uzima drugi set ključeva. Solo trka je trka sa vašim najboljim vremenom, a duel pretvara koridor u takmičenje: prvi određuje tempo, a onaj iza je verovatnije da rizikuje i ne uspe u zamkama. Za uspešno bekstvo otvara se posebna bonus zona, a do nje možete stići samo ako završite rutu do kraja.